PACMAN REMAKE
Il classico arcade con nuove possibilità
The classic arcade game with new possibilities
PACMAN REMAKE è una reinterpretazione per Windows del classico gioco arcade, adattata e ampliata da IZ4BQV Luigi Mongardi a partire da un progetto Python preesistente.
Restano invariati lo spirito del gioco e l'obiettivo: attraversare i corridoi, raccogliere tutti i pallini ed evitare i fantasmini. In più sono disponibili cinque dimensioni del labirinto, velocità indipendenti, vite e nemici regolabili, mine, partite casuali e perfino un pilota automatico.
PACMAN REMAKE is a Windows reinterpretation of the classic arcade game, adapted and expanded by IZ4BQV Luigi Mongardi from an existing Python project.
The original spirit remains: travel along the corridors, collect all the dots and avoid the ghosts. New features include five maze sizes, independent speed settings, adjustable lives and enemies, mines, random games and even an automatic player.
PACMAN REMAKE — Videate / Screenshots
ENGLISH: standard game at 960×540, with light-blue ghosts and red mines.
ENGLISH: RANDOM AUTOPLAY at 800×450. Pac-Man searches for dots automatically among ghosts and mines.
1. AVVIO E COMANDI
Il gioco si avvia direttamente in modalità STD, senza schermate iniziali da confermare. Muovi Pac-Man con le quattro frecce della tastiera. I movimenti sono consentiti lungo i corridoi; ai bordi è possibile uscire da un lato del labirinto e rientrare dal lato opposto.
Raccogli tutti i pallini evitando fantasmini e mine. Per accedere alle opzioni, fai clic destro sul campo: il gioco viene messo in pausa mentre il menu è aperto.
1. START AND CONTROLS
The game starts immediately in STD mode, with no opening screen to dismiss. Move Pac-Man using the four arrow keys. Movement follows the corridors; Pac-Man can leave one edge of the maze and re-enter on the opposite side.
Collect every dot while avoiding ghosts and mines. Right-click the playfield to open the menu: the game pauses while the menu is visible.
2. MENU CON CLIC DESTRO
Il menu principale offre sei voci: Impostazioni STD, Nuova partita STD, Nuova partita RANDOM, Istruzioni, Riprendi ed Esci.
Le opzioni sono raggruppate in sottomenu, mantenendo il menu semplice anche nelle finestre piccole. Le impostazioni STD si cambiano cliccando sui valori e si applicano dalla prossima partita standard.
2. RIGHT-CLICK MENU
The main menu has six entries: STD Settings, New STD Game, New RANDOM Game, Instructions, Resume and Exit (the actual in-game labels are in Italian).
Options are organized in submenus, keeping the menu compact even in smaller windows. Click an STD setting to change its value; it will take effect from the next standard game.
3. CINQUE FORMATI DI LABIRINTO
Sono disponibili cinque labirinti a struttura fissa, con le dimensioni indicate nella tabella. Le caselle, i personaggi e i corridoi conservano le dimensioni originali; cambia l'ampiezza dell'area di gioco.
Ogni formato è identificato da un diverso colore dei fantasmini. I labirinti sono sempre percorribili: non vengono generati ostacoli casuali che potrebbero chiudere un corridoio.
3. FIVE MAZE SIZES
Five fixed maze layouts are available, with the dimensions listed below. Tile size, characters and corridors retain their original scale; the playable area changes.
Each size has a different ghost color. The mazes remain fully connected: no random walls are generated that might block access to a corridor.
| Finestra / Window | Formato / Size | Colore fantasmini / Ghost color |
|---|---|---|
| 1440 × 746 | Grande / Large | Rosso / Red |
| 1280 × 720 | Medio-grande / Medium-large | Arancione / Orange |
| 1120 × 630 | Medio / Medium | Fucsia / Magenta |
| 960 × 540 | Piccolo / Small | Azzurro / Light blue |
| 800 × 450 | Mini / Mini | Verde / Green |
4. NUOVA PARTITA STANDARD (STD)
La modalità standard permette di scegliere manualmente uno dei cinque formati dal sottomenu Nuova partita STD. Il gioco utilizza i valori delle Impostazioni STD, inizialmente fissati a 3 vite, velocità 1 per Pac-Man e fantasmini, 8 fantasmini e 1 mina.
I valori modificati restano disponibili per le partite STD successive; il programma non sorteggia automaticamente la difficoltà in questa modalità.
4. NEW STANDARD GAME (STD)
Standard mode lets you choose any of the five maze sizes from the New STD Game submenu. The game uses the selected STD settings, initially 3 lives, speed 1 for both Pac-Man and the ghosts, 8 ghosts and 1 mine.
Changed values remain available for later STD games; the difficulty settings are not automatically randomized in this mode.
5. VITE E VELOCITÀ
Il numero di vite è selezionabile da 1 a 5. Anche la velocità di Pac-Man e quella dei fantasmini sono regolabili indipendentemente su cinque livelli, da 1 (originale) a 5 (molto veloce).
Quando Pac-Man viene colpito, perde una vita e riparte, conservando il punteggio e i pallini già raccolti. Le velocità elevate, specialmente con molti fantasmini, possono rendere il gioco estremamente impegnativo.
5. LIVES AND SPEED
Choose from 1 to 5 lives. Pac-Man and ghost speeds can be set independently on five levels, from 1 (original speed) to 5 (very fast).
When Pac-Man is hit, one life is lost and play resumes, keeping the score and previously collected dots. High speeds, especially with many ghosts, can make the game extremely challenging.
6. FANTASMINI E COLORI
Il numero dei fantasmini può variare da 1 a 20. I fantasmini si spostano autonomamente, cambiando direzione agli incroci. Più sono numerosi e veloci, maggiore è la probabilità di incontrarli nei corridoi.
Il loro colore dipende dalla grandezza del labirinto, non dalla velocità: rosso, arancione, fucsia, azzurro o verde, secondo il formato scelto.
6. GHOSTS AND COLORS
The number of ghosts can be adjusted from 1 to 20. Ghosts move on their own and change direction at intersections. More ghosts and higher speeds increase the chance of meeting them in the corridors.
Their color depends on maze size rather than speed: red, orange, magenta, light blue or green, depending on the selected format.
7. CAMPO MINATO
È possibile inserire da 0 a 10 mine (0 = disattivato). Le mine sono rappresentate da simboli rossi con una croce gialla e vengono disposte casualmente su caselle percorribili.
Calpestare una mina fa perdere una vita; la mina esplosa scompare. Le mine sono collocate in modo da lasciare raggiungibili i pallini rimanenti.
7. MINES
Choose from 0 to 10 mines (0 = off). Mines appear as red markers with a yellow cross and are randomly placed on walkable cells.
Stepping on a mine costs one life; the triggered mine disappears. Mines are placed so that the remaining dots stay reachable.
8. PARTITA RANDOM MANUALE
Da Nuova partita RANDOM → RANDOM MANUALE il programma sceglie casualmente uno dei cinque formati e sorteggia le vite (1–5), le due velocità (1–5), i fantasmini (1–20) e le mine (0–10).
Il giocatore continua a controllare Pac-Man con le frecce. Le combinazioni possibili sono numerosissime: una partita può risultare tranquilla, quella successiva estremamente difficile.
8. MANUAL RANDOM GAME
Select New RANDOM Game → RANDOM MANUALE. The game randomly chooses one of the five maze sizes and draws the number of lives (1–5), both speeds (1–5), ghosts (1–20) and mines (0–10).
You still control Pac-Man with the arrow keys. There are countless combinations: one game may be easy, while the next is extremely difficult.
9. RANDOM AUTOPLAY
Da Nuova partita RANDOM → RANDOM AUTOPLAY si entra in un sottomenu che permette di scegliere FORMATO RANDOM oppure una delle cinque dimensioni fisse.
In questa modalità Pac-Man gioca da solo. Agli incroci cerca il percorso con il maggior numero di pallini fino all'incrocio successivo; in assenza di una scelta migliore, decide casualmente. Può attraversare il bordo del labirinto, rientrando dal lato opposto. Non tenta deliberatamente di evitare i fantasmini o le mine.
Alla vittoria o all'esaurimento delle vite mostra brevemente il risultato e riparte automaticamente con nuovi parametri casuali. Se è stato scelto un formato fisso, la finestra mantiene quelle dimensioni; con FORMATO RANDOM cambia anche la dimensione. Il clic destro consente di interrompere o modificare la modalità.
9. RANDOM AUTOPLAY
Open New RANDOM Game → RANDOM AUTOPLAY to select FORMATO RANDOM (random size) or one of the five fixed window sizes.
Pac-Man now plays on his own. At intersections, he prefers the corridor containing the most remaining dots up to the next junction; when there is no better choice, he selects a direction at random. He can cross the maze edges and reappear on the opposite side. He does not deliberately avoid ghosts or mines.
After winning or losing all lives, the result appears briefly and the game restarts automatically with new randomized settings. A selected fixed size is retained between games; FORMATO RANDOM also changes the window size. Right-click to interrupt play or change mode.
10. VITTORIA, SCONFITTA E TITOLO
Si vince quando vengono raccolti tutti i pallini; si perde quando finiscono le vite. In modalità manuale appare il menu finale con possibilità di ricominciare o uscire. In AUTOPLAY, invece, il gioco riparte da solo dopo una breve pausa.
La barra del titolo della finestra mostra in tempo reale modalità, dimensioni, punti, vite, numero dei fantasmini, velocità e mine residue. Nelle finestre piccole usa abbreviazioni per mantenere le informazioni leggibili.
10. WIN, LOSS AND TITLE BAR
You win by collecting every dot and lose when no lives remain. Manual games display a final menu offering restart or exit. In AUTOPLAY, the game restarts on its own after a short pause.
The window title bar shows the current mode, size, score, remaining lives, ghost count, speeds and remaining mines. Smaller windows use abbreviated labels to keep the information readable.
Download
Scarica il programma PACMAN REMAKE Aggiornato 22-10-2026
Password di estrazione: IZ4BQV (MAIUSCOLO)
Extraction password: IZ4BQV (UPPERCASE)
PACMAN REMAKE — IZ4BQV Luigi Mongardi — 2026